// CCalibration: 
#pragma once
#include "Gfx.h"

class CCalibrationData;
class CCalibrationGfx :
    public CGfx
{
public:
    CCalibrationGfx(CData* pData_);
    virtual ~CCalibrationGfx(void);
    virtual void renderObj();                         // render the cross at the center of the screen
    virtual void updateStatus();                        // mainloop goes here
    virtual void updateObserver(int nCurrentFrame_);    // unit viewing settings
    virtual void updateBirdObserver(int nCurrentFrame_);    // empty
    virtual void renderBirdView();                      // empty
    virtual void LoadParametersFromScript();            // empty
    virtual void initDisplayList();                     // empty
protected:
    CCalibrationData* _pCalibrationData;                // data
};
